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Fanfics de RWBY

Aquele Drink

escrita por L0rdy e JustMori
Fanfic / Fanfiction Aquele Drink
Concluído
Capítulos 1
Palavras 2.149
Atualizada
Idioma Português
Categorias RWBY
Gêneros Lésbica / Yuri, LGBTQIAPN+, Romântico / Shoujo
Numa noite fria de Inverno, RWBY aceita um convite de Emerald para um Drink

Baseado em Derretendo o Gelo
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Uma História de Cifras

escrita por Higetsu_Shiro
Fanfic / Fanfiction Uma História de Cifras
Em andamento
Capítulos 1
Palavras 4.442
Atualizada
Idioma Português
Categorias Gravity Falls, RWBY
Gêneros Ação, Aventura, Comédia, Drama / Tragédia, Fantasia, Ficção, Ficção Científica / Sci-Fi, Gay / Yaoi, Lésbica / Yuri, LGBTQIAPN+, Luta, Magia / Misticismo, Mistério, Policial, Romântico / Shoujo, Saga, Sobrenatural, Suspense, Terror e Horror, Universo Alternativo
Bill havia sido derrotado, tudo estava acabado para ele, aquele era seu fim. Porém em um último momento ele lembrou de uma entidade que poderia ajudá-lo a voltar, uma entidade que poderia lhe dar uma nova chance. E assim ele fez, agora ele tinha que resolver os problemas de um planeta assolado por ameaças: Remnant. Enquanto isso, pessoas que Bill achou que nunca mais veria estariam atrás dele.
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O desejo de uma Imperatriz(A segunda chance de uma Tirana)

escrita por OphisNightshade
Fanfic / Fanfiction O desejo de uma Imperatriz(A segunda chance de uma Tirana)
Em andamento
Capítulos 2
Palavras 5.779
Atualizada
Idioma Português
Categorias RWBY
Gêneros Ação, Aventura, Drama / Tragédia, Famí­lia, Fantasia, Ficção, Ficção Adolescente, Lésbica / Yuri, LGBTQIAPN+, Luta, Magia / Misticismo, Mistério, Policial, Romântico / Shoujo, Suspense, Terror e Horror, Universo Alternativo
Acabou, finalmente acabou, a guerra com Salem chegou ao seu fim...

...Mas o sangue, as mortes, as traições e a tirania da Imperatriz não.

Ela nunca quis isso, uma alma simples e pura, manchada por um mal profundo e antigo, agora consumindo seu corpo

Isso não pode continuar assim, se o destino julgou que a história dela não tem um final feliz, ela vai pegar o destino e quebra-lo em pedaços, lentamente juntando seus cacos, moldando-os para um final feliz, dela e daqueles que seguem ela
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Lancaster(One-Shot)

escrita por The_Heaven
Fanfic / Fanfiction Lancaster(One-Shot)
Concluído
Capítulos 1
Palavras 1.177
Atualizada
Idioma Português
Categorias RWBY
Gêneros Comédia, Romântico / Shoujo
Apenas um pequeno One-Shot Lancaster que eu usei na minha Reaction Fic.
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Rwby - I'II Never Leave You

escrita por MaryLobinha
Fanfic / Fanfiction Rwby - I'II Never Leave You
Em andamento
Capítulos 8
Palavras 16.392
Atualizada
Idioma Português
Categorias RWBY
Gêneros Ação, Aventura, Comédia, Drama / Tragédia, Fantasia, Ficção, Ficção Adolescente, Luta, Magia / Misticismo, Mistério, Romântico / Shoujo, Sobrenatural, Suspense, Terror e Horror, Universo Alternativo
Capitulo 0 – Guia

Em um mundo diferente no nosso se encontra Remnant , onde a vida era dividida entre Humanos, Faunos e Grimm, nesse mundo existem a força da luz que são as formas inteligentes, e a força da escuridão que são chamados de Grimm, Criaturas de Grimm, monstros ou presas para os mais preparados. Para entender melhor esse universo vamos explicar os principais temas.

Remnant possui incrível tecnologia servindo pra transporte, armamento e abastecimento, a energia natural que eles usam chama-se Dust (poeira). Existem 5 continentes sendo eles: Sanus, Solitas, Anima, Menagerie e um sem nome que tem a forma de uma dragão.
Para fugir das criaturas, existem 4 reinos: Vale, Vácuo, Atlas e Mistral. Cada um dos Reinos tem sua própria cultura distinta - por exemplo, Atlas era conhecido por sua natureza marcial e avanços tecnológicos, e Vácuo por seu estilo de vida violento.
Vale e Vácuo estão localizados no continente denominado Sanus . Mistral fica no continente da Anima . Atlas estava no continente de Solitas . Vytal é o nome da ilha ao norte do Vale. Outras massas de terra conhecidas incluem Menagerie , o continente na parte inferior direita.
Existem também ilhas menores em torno dos continentes maiores. No entanto, atualmente não se sabe se algum deles é habitado ou parte dos Reinos.
No mundo de Remnant, todas as criaturas vivas possuem uma alma, a manifestação física da qual é conhecida como Aura : uma forma de energia inata que concede a seu usuário certas habilidades e poderes. Expressões únicas dessas habilidades, que são específicas de indivíduos, são conhecidas como Semelhanças . Remnant é povoado por duas espécies inteligentes - Humanidade e Fauno , uma raça de híbridos humano-animal.
Huntsman e Huntresses são guerreiros de elite licenciados , dedicados a matar as Criaturas de Grimm e cujo dever é "defender a paz" de seu mundo. pós a conclusão da Grande Guerra na ilha de Vytal , a ocupação de Huntsman foi criada junto com as academias de Huntsman . Essas academias foram encarregadas de treinar os guerreiros de elite cujo papel era proteger o futuro da humanidade.
Aqueles que desejam se tornar Huntsman ou Huntresses frequentemente frequentam primeiro escolas de combate primárias como Sanctum Academy (de Mistral ) ou Signal Academy (localizada em Patch ), que são projetadas para mostrar aos novos alunos os fundamentos do combate, fabricação de armas e as aplicações de Pó e Aura no campo de batalha. No entanto, aqueles que aprimoraram suas habilidades por conta própria podem pular esta etapa e se inscrever diretamente .
Os candidatos em potencial devem, então, passar por um rigoroso exame de admissão, e os aprovados podem frequentar as Huntsman Academies, cujo único objetivo é treinar a próxima geração de Huntsman e Huntresses que, por sua vez, viverão e morrerão para defender os quatro reinos e o estilo de vida em que se tornaram acostumado.

As escolas primárias de combate e os reinos aos quais correspondem são:
Vale - Signal Academy ( Patch )
Pharos Academy ( Vale )
Mistral - Sanctum Academy ( Argus )
Unnamed Kuchinashi Academy ( Kuchinashi )
Vácuo - Obscuro( Coquina )

As quatro principais Academias do Caçador e os Reinos a que correspondem são:
Vale - Beacon Academy
Mistral - Haven Academy
Vácuo - Shade Academy
Atlas - Atlas Academy (anteriormente Alsius)
Os estagiários são geralmente admitidos aos 17 anos e concluem um curso de quatro anos antes de se formarem.
Os Trainees são agrupados em Equipes de quatro, com o intuito de fomentar a empatia e o trabalho em equipe, bem como vínculos duradouros, entre os membros da equipe - qualidades consideradas de grande importância para os futuros Caçadores e Caçadoras. Essas equipes podem permanecer intactas após a formatura, mas também se sabe que as equipes se separam à medida que seus membros seguem carreiras solo.
O curso na Beacon Academy inclui aulas de história e estudos sobre os Grimm. O componente mais ativo inclui viagens de campo a locais potencialmente perigosos, partidas de luta com outros alunos, bem como a oportunidade de participar do Torneio do Festival de Vytal e treinar com alunos de outras academias. Os alunos também realizam missões proporcionais ao seu nível de habilidade como parte do treinamento; Os primeiros anos são acompanhados por um Caçador profissional, enquanto os do segundo ano e acima podem ir sozinho para missões de alto risco.
A maioria, mas não todos, os Caçadores descobriram sua semelhança .
Enquanto alguns entram nas Academias para se tornarem Caçadores, muitas pessoas entram nelas por motivos ocultos.




























Dust (Poeira)

A poeira é uma fonte de energia em Remanescente . As propriedades físicas do Pó o tornam incrivelmente útil para uma variedade de propósitos, particularmente nas armas de muitos personagens da série. É conhecido por fazer um som "cintilante" distinto passivamente e quando em uso.
O nome "Pó" está implícito como uma referência ao estado primordial do qual a humanidade originalmente acreditava ter nascido. Como um recurso natural, às vezes é poeticamente referido como "Ira da Natureza", ou mais prosaicamente como um propelente de energia.
Como fonte de energia, o Pó pode ser acionado pela Aura de Humanos e Fauno . Por causa disso, a semelhança de alguém também pode afetá-lo.
A poeira pode ser encontrada em dois estados distintos, cristalino e em pó. A poeira, seja cristalina ou em pó, é altamente explosiva
Por razões desconhecidas, o Pó não funciona fora da atmosfera de Remnant, impedindo a possibilidade de voo espacial.
Alguns tipos de Pó são muito mais raros do que outros, como Pó Hard-Light que é usado para barreiras e escudos de proteção. Não se sabe se Grimm pode ativar o Pó, Monstra foi capaz de voar no ar devido à enorme quantidade de Pó Gravitacional implantado em suas costas, mas o Pó Gravitacional levita sem precisar ser ativado como visto nas ilhas voadoras do Lago Matsu .
Tipos de Pó
As cores do Pó que foram vistas até agora:

• Vermelho
• Laranja escuro
• Laranja brilhante
• Verde
• Azul
• Azul pálido
• Ciano
• Preto / Roxo - São do mesmo tipo
• Branco
• Poeira Laranja Brilhante



Grimm

Os Grimm foram criados pelo Deus das Trevas para destruir as criações de seu irmão. Grimm tem como alvo os primeiros humanos desde que pode ser lembrado, procurando destruí-los e todas as suas criações. Eles serviram como vilões e bestas em todo o mundo, fazendo com que as pessoas os temessem e ao Deus das Trevas. No entanto, devido a uma rebelião humana contra os deuses iniciada por Salem, o mundo foi varrido de todas as formas de vida, exceto Salem, deixando o Grimm e ela para trás. Salem, amaldiçoada com a imortalidade da Fonte da Vida do Deus da Luz, tentou se matar mergulhando no Lago Grimm do Deus das Trevas, de onde todos os Grimm vieram. A piscina não a matou, mas sim transformou-a no monstro que era e deu-lhe autoridade sobre os Grimm, que procuravam continuar sua missão de destruir a vida, especialmente a humanidade.
No início, parecia que eles teriam sucesso, pois os humanos não tinham força para lutar contra eles. No entanto, os humanos descobriram o poder do Pó e com ele, os Grimm foram rechaçados. Durante esse tempo, os humanos desfrutaram de um tempo de paz e logo formaram seus próprios reinos, que cresceram para sobreviver e prosperar. No entanto, este tempo não durará para sempre.
Enquanto Grimm são inicialmente estúpidos e desatentos ao risco durante sua juventude, para onde eles simplesmente atacarão qualquer humano à vista, alguns Grimm são tão poderosos que sobreviveram para viver por centenas de anos, e nesse tempo eles evoluíram e aprenderam com suas experiências lutando contra a humanidade.
Ao fazer isso, eles mostraram moderação e paciência para evitar assumir causalidades desnecessárias em conflitos fúteis. Em vez disso, eles ficam perto das fronteiras da humanidade, esperando a oportunidade de chegar onde eles possam finalmente atacar e, portanto, a humanidade está sempre em perigo sempre presente, mesmo em tempos de aparente paz.

Tipos:

Beowolves



Beowolves se assemelham às formas bípedes tradicionais de licantropos, mais comumente conhecidos como lobisomens. Eles ficam sobre as patas traseiras, embora sejam desleixadas, e são extremamente musculosos. Eles têm pelo preto como breu e olhos vermelhos. Em seu rosto, há uma máscara semelhante a um osso com marcas vermelhas, e eles têm pontas de ossos saindo de seus braços, costas e joelhos. Seus dedos das mãos e dos pés têm pontas longas, afiadas, garras brancas. Eles parecem ter saliências feitas de osso ao longo de suas costas e braços. Eles têm garras longas e afiadas, assim como os Ursai, os Beowolves podem variar muito em tamanho. O Beowolf médio é do tamanho de um humano normal, mas à medida que envelhece, pode crescer mais do que o dobro da altura de um humano.
O Alpha Beowolf é coberto com uma armadura e espinhos mais parecidos com ossos. Possui um crânio mais angular, dentes maiores e orelhas triangulares afiadas. Beowolves que vivem nas tundras de Solitas (conhecidas como Ice Beowolves) têm seu revestimento ósseo coberto por grossas camadas de gelo, bem como neve cobrindo seu pelo.

Ursai

Os Ursai ou Ursa são cobertos com pelos pretos e pontas ósseas nas costas e nos braços, bem como máscaras brancas semelhantes a ossos com detalhes em vermelho. Existem também Ursai maiores no mundo, conhecidos como Ursa Majors. Como sua contraparte menor, ele tem espinhos ósseos e uma máscara de crânio com as marcas de Grimm, mas também possui muitas placas ósseas em suas costas e membros.
Os Ursai que habitam as tundras de Solitas (conhecidas como Ursas do Gelo) têm sua placa óssea coberta por grossas camadas de gelo e neve cobrindo seu pelo, bem como pontas feitas de gelo saindo de suas costas. Ursa são extremamente duráveis e capazes de suportar grandes quantidades de punição antes de cair. Eles usam suas garras e dentes afiados como navalhas para golpear e morder os inimigos, e usam seu tamanho avassalador para esmagar e intimidar os inimigos. Ursa Majors possui blindagem e espinhos adicionais, permitindo mais ataque e defesa.

Rei Taijitu


O Rei Taijitu é um dos maiores inimigos vistos em RWBY , superando facilmente indivíduos como Ren. Enquanto as cobras normais têm um par de grandes presas em suas bocas, o Taijitu ostenta muitas presas em suas mandíbulas, com uma língua comprida e bifurcada preta para arrancar. Possui duas metades, uma preta e outra branca, que são unidas ao centro. A metade preta é principalmente de cor preta, embora contenha alguns pontos de branco em sua barriga, bem como algumas áreas isoladas ao longo de seu corpo. Seu esquema de cores é muito semelhante ao dos Beowolves e Ursai, que também foram encontrados na Floresta Esmeralda. Tem grandes olhos vermelho-sangue e uma cobertura óssea branca com manchas vermelhas no topo da cabeça. A metade branca é essencialmente o inverso da metade preta. Ele também tem grandes olhos vermelhos; no entanto, a cobertura óssea no topo de sua cabeça é basicamente cinza escuro com manchas vermelhas. Além disso, no final de seu corpo, suas escamas parecem ter um design quadriculado de cinza e branco, antes de virar preto e branco, e então ficar completamente preto quando o design da outra metade entra em jogo.

Death Stalker



Os Death Stalkers são Grimm grandes, semelhantes a escorpiões, os Death Stalkers têm um exterior resistente e uma blindagem, permitindo que sejam extremamente fortes e duráveis. Eles podem facilmente armazenar explosões de granadas e ataques de lâmina. Suas pinças maciças são usadas tanto para atacar quanto para cobrir a defesa, e seu ferrão gigante e brilhante é uma ferramenta poderosa e ofensiva, e é presumivelmente venenosa.

Nevermore



O Nevermore é uma grande espécie de ave de Grimm. Eles vêm em tamanhos diferentes: Um Nevermores gigante, pequeno / em miniatura e Nevermores regulares são mostrados até agora. Nevermores são incrivelmente duráveis e resistentes, com peles poderosas e músculos fortes. Eles podem voar sem esforço pelo ar, sem se cansar, e são capazes de mergulhar, planar e pousar rapidamente. Suas garras e garras servem como armas poderosas de lâmina, e eles são capazes de lançar suas penas como projéteis com espinhos.



Boarbatusks



Boarbatusks são Grimm parecidos com javalis; De acordo com a crença religiosa, os Grimm foram criados pelo Deus das Trevas para compensar as criações de vida do Deus da Luz. Boarbatusks são extremamente rápidos e fortes, usando a carga como seu principal meio de ataque. Sua armadura protege suas metades superiores, e eles usam suas enormes presas curvas como armas de impacto ou para aborrecer / agarrar os inimigos. Se necessário, eles se enrolarão em bolas (como um tatu) e girarão / rolarão em velocidades incríveis em seus inimigos. Apesar disso, eles parecem ser um dos Grimm mais fáceis de derrotar, sendo derrubados facilmente por Caçadores treinados e com algum esforço de Caçadores em treinamento e unidades policiais.

Tentáculo Grimm



O Tentáculo Grimm ( não oficial ) é uma Criatura de Grimm do tipo possessão semelhante a um polvo . O Tentáculo Grimm aparece como um pequeno monstro parecido com uma caveira com chifres e seis olhos. Possui uma série de tentáculos projetando-se de seu corpo que podem se estender a diferentes comprimentos. O Tentáculo Grimm possui uma concha durável e tentáculos que podem se estender e encolher, mas por outro lado é bastante fraco por conta própria. No entanto, o Tentacle Grimm é um Grimm do tipo possessão semelhante aos Geists e aos que formavam a Giant Armor. Ao contrário deles, o Tentacle Grimm pode possuir materiais orgânicos. Isso permite que ele assuma o controle de organismos, principalmente de outros Grimm (embora também possa existir a capacidade de possuir flora, animais, humanos e Fauno). Quando isso ocorre, o Tentacle Grimm usa os outros organismos para se proteger e funcionam como uma espécie de colmeia na luta, adaptando as habilidades dos organismos que possui.


Goliath



O Goliath é um dos maiores Grimm terrestres já vistos, com 20 andares de altura nos ombros. Eles também parecem viajar em rebanhos.
As habilidades de Grimm são atualmente desconhecidas; no entanto, sabe-se que eles possuem grande poder (a ponto de até mesmo tiros de um rifle sniper seriam apenas uma irritação menor) e uma inteligência maior do que o Grimm médio (aprendido ao longo de centenas de anos), pois pararam atacar humanos uma vez que eles descobriram que repetidas tentativas de matá-los resultavam apenas em morte.

Creeps



Creeps são Grimm de duas pernas parecidas com lagartos . Creeps usam suas garras e dentes afiados como armas, normalmente atacando simplesmente mordendo ou cortando seus inimigos. Eles também irão balançar suas caudas blindadas na tentativa de chicotear e / ou atordoar seus inimigos. Eles também parecem preferir atacar de frente, e irão atacar e atacar de forma semelhante a um animal feroz.






Grifos



Grifos são um grande, escuro, grifo-como a criatura de Grimm Os grifos têm cabeça, asas e garras de pássaro predador e pernas, cauda e corpo de leão. Na cabeça, eles possuem um crânio externo com um bico branco como os ossos e quatro olhos vermelhos. Eles são cobertos por penas pretas. Griffons possuem grande durabilidade e são capazes de tancar fogo pesado e ataques corpo a corpo com relativa facilidade. Usando suas asas fortes, eles são capazes de voar por períodos indeterminados de tempo. Ofensivamente, os Griffons possuem garras afiadas que podem ser usadas para arranhar os inimigos, bem como um bico pontiagudo de ave que pode ser usado para atacar de perto.

Beringels



Beringels são Grimm parecidos com os gorilas. Beringels parecem ser um dos Grimm mais resistentes em termos de armadura e força, já que lâminas e balas não podem perfurá-los facilmente. Eles são capazes de levantar e lançar outros Grimm grandes e pedras com facilidade e são capazes de pular alto o suficiente para montar edifícios de dois andares com pouco ou nenhum esforço. Eles parecem preferir o ataque à defesa e raramente bloqueiam os ataques recebidos (em vez disso, confiam em sua armadura para protegê-los). Embora eles também possuam presas e dentes afiados, eles ainda não foram mostrados usando-os em combate.






Geists



Geists são criaturas humanoides de Grimm que se assemelham e se comportam de maneira semelhante aos fantasmas. Eles são capazes de "possuir" objetos inanimados. A forma básica de um Geist é coberta por espinhos semelhantes a ossos com longos antebraços semelhantes a esqueletos e unhas afiadas. Devido à sua aparência fantasmagórica, falta-lhe a parte inferior do corpo, flutuando no ar enquanto deixa para trás um rastro de fumaça preta. Seu rosto consiste em marcas de Grimm em uma placa de osso com um único olho. Um Geist é um Grimm do tipo possessão, capaz de controlar qualquer objeto que possua como extensões de seu próprio corpo. Se perder algum de seus membros, ele pode consertar a fenda em sua armadura quase imediatamente, simplesmente possuindo outro objeto nas proximidades. Sua única vulnerabilidade real é sua "cara", o segmento central a partir do qual ele mantém o controle da forma como um todo. Todos os seus membros devem ser destruídos de uma vez para expor esta vulnerabilidade.

Wyvern



O Wyvern , também conhecido como Dragão Grimm , é uma enorme criatura draconiana de Grimm fiel ao seu nome, o Wyvern se assemelha ao de um enorme dragão alado, com grandes asas vermelhas de morcego, um par de pernas e uma cauda. A membrana vermelha da asa é translúcida. Tem pele negra áspera, com espinhos brancos semelhantes a ossos ao longo do corpo, incluindo um crânio externo, caixa torácica e fileiras de espinhos dorsais.
Ele também tem três pontas ósseas na cauda e grandes garras nas patas traseiras. Seu crânio tem um par de grandes chifres proeminentes e seis olhos laranja. Sua mandíbula tem dentes que se estendem ao longo do pescoço da criatura, além do crânio, de forma que todo o pescoço também se abre quando ela ruge.
Embora suas habilidades combativas ainda não tenham sido mostradas, o Wyvern demonstrou ter a habilidade única de gerar muitos tipos menores de Grimm por meio de um lodo escuro que escorre de seu corpo enorme. Também é revelado ser bastante forte, destruindo toda a Beacon Tower com um golpe.

Videntes



Os videntes são pequenos Grimm semelhantes a águas-vivas que possuem a habilidade de se comunicar com outros Grimm. Os videntes são criaturas esféricas com pele negra translúcida e têm orbes amarelas brilhantes que servem como um olho. Há uma abertura na parte inferior do corpo redondo que tem seis tentáculos vermelhos saindo dela. A esfera é coberta por placas ósseas brancas e a abertura é coberta por pontas de ossos que lembram dentes. Eles pairam sobre o solo, arrastando seus tentáculos laminados atrás deles. Os videntes pairam sobre o solo e são capazes de se comunicar e supervisionar a atividade de Grimm. Eles também podem ser usados como mensageiros, transferindo vídeo e som como câmeras para outros Visionários, fazendo com que sejam usados para comunicação. Eles também têm lâminas semelhantes a lanças nas pontas de seus tentáculos, que podem ser usadas para combate. Além disso, eles podem projetar imagens semelhantes a fumaça de outras pessoas, especificamente Salem, para comunicação a grupos.

Feilong do mar


O Feilong do mar é uma criatura grande, escura e parecida com uma serpente de Grimm . O Feilong do mar é uma criatura serpente gigantesca com grandes asas vermelhas, braços curtos com garras, um baixo-ventre com escamas de osso e uma espinha pontiaguda. Toda a sua pele é negra e tem um grande crânio externo. capaz de nadar e voar. Pode viver no oceano e também é rápido e ágil, apesar de seu grande tamanho. Ele atira luz de sua boca

Parasita



O Parasita é uma criatura parecida com um besouro de Grimm que possui a habilidade de drenar alvos de sua vida e poder, transferindo-o para o usuário da luva em que reside. O parasita aparece como um pequeno insetoide de seis patas com corpo e cabeça pretos. Ele tem uma concha branca (semelhante à armadura Grimm) coberta com marcas e listras pretas. Possui duas antenas curtas e duas grandes pinças em volta da boca. Possui quatro olhos vermelhos; dois grandes e dois pequenos abaixo deles. O Parasita Grimm também parece estar vivendo dentro ou convocado pela luva, pois um portal vermelho e preto é criado que permite que Grimm se manifeste na palma da luva. Também pode ser que o Grimm seja de alguma forma parte da luva, embora isso seja improvável.

Imps



Os Imps são Criaturas de Grimm , altas, humanoides e parecidas com diabinhos Conforme mostrado pelo Nuckelavee Grimm, os diabinhos têm braços extensíveis e um grito desconfortável que atordoa brevemente seus inimigos. Quando fica com raiva, os Imps aumentam de força, dando-lhes pontas mais longas e fazendo com que a boca se abra completamente.


Cavalo Grimm



Cavalo Grimm (não oficial) são grandes criaturas de Grimm, semelhantes a cavalos, da série animada americana RWBY . Apenas um apareceu na série até agora, fundido com um Imp. para se tornar o Nuckelavee Grimm . Como mostrado pelo Nuckelavee Grimm, o Cavalo Grimm é extremamente rápido em seus cascos. Eles também são incrivelmente fortes e duráveis, capazes de receber golpes poderosos e múltiplos e quase não sofrer nenhum dano.


Nuckelavee



É uma fusão de um Imp e um Cavalo Grimm , presumivelmente criado por Salem .O Nuckelavee é bastante poderoso em comparação com o resto de sua espécie, sendo responsável pela destruição de Kuroyuri e Shion. Sua porção humanoide tem braços extensíveis e um grito desconfortável que atordoa brevemente seus inimigos enquanto a porção equina ataca com suas pernas e cascos. Quando fica com raiva, o Nuckelavee aumenta sua força, dando-lhe picos mais longos e fazendo com que a boca das porções humanoides se abra completamente.





Lanceiros


Lanceiros são grandes criaturas de Grimm, semelhantes a vespas, Lanceiros aparecem como vespas negras gigantes com placas de armadura brancas cobrindo a maior parte de sua metade superior. Eles têm longas antenas pretas e seis pernas pretas finas, com as duas frontais apresentando grandes conjuntos de garras brancas afiadas como navalhas. Os lanceiros têm olhos vermelhos e marcas vermelhas em suas armaduras, bem como asas vermelhas translúcidas com peças internas pretas. Todos os Lancers também possuem um single. ferrão branco e farpado localizado em suas costas, que pode disparar como um arpão com uma gavinha em forma de corda presa a ele. Eles também têm um par de pinças afiadas localizadas em suas cabeças. Lanceiros são voadores incrivelmente rápidos e capazes de acompanhar aeronaves em alta velocidade. Eles também são duráveis, capazes de resistir a grandes impactos e usar essa capacidade para derrubar oponentes. Eles também possuem garras e pinças afiadas, que são capazes de rasgar metal. Sua habilidade mais proeminente são os ferrões parecidos com arpões, que podem ser disparados para perfurar os inimigos e então retraídos novamente. Lanceiras Rainhas têm garras maiores e também a habilidade de disparar pontas de orifícios em seu rosto e nas costas. Não se sabe se Lancers normais podem realizar o último.

Manticores



Manticores são grandes criaturas semelhantes a manticora de Grimm Manticores são enormes Grimm que se assemelham a leões negros. Eles têm espinhos e pontas brancas semelhantes a ossos cobrindo seus corpos, incluindo uma série de pontas salientes formando uma "juba" ao redor de suas cabeças. Eles também possuem grandes pares de asas de pássaros cobertas por penas pretas. Eles têm caudas semelhantes a escorpiões, que terminam em um ferrão venenoso semelhante a um osso.
Manticores que vivem na tundra de Solitas (conhecidas como Manticores de Gelo) são variantes um pouco maiores e têm partes de seus corpos congeladas.
Manticores que vivem em Sanus, como mostrado na série de quadrinhos da DC, são as maiores das três variantes conhecidas e têm porretes em vez de ferrões em seus contos e não têm asas.
Manticores são cobertos por blindagem e espinhos, permitindo grande durabilidade e defesa. Eles podem se enrolar em bolas e girar, usando seus espinhos como armas. Eles também podem voar usando suas enormes asas de ave e são bastante ágeis no ar. Eles possuem grandes garras e dentes, que usam para cortar e morder as vítimas. Manticores também têm caudas longas terminando com ferrões de escorpião, que apresentam farpas longas e mortais e são provavelmente venenosas. Manticores também são capazes de lançar projéteis de chamas de suas bocas, que causam grandes danos e têm alcance considerável.

Esfinges



Esfinges são grandes, esfinge -como criaturas de Grimm As esfinges são gigantes felinos Grimm pretos com placas brancas com marcas vermelhas em seu rosto e pontas ao longo de seu corpo. Eles têm caudas de cobra sensíveis, que possuem seu próprio conjunto de presas, que são presumivelmente venenosas. As esfinges também têm duas enormes asas de ave cobertas por penas pretas e quatro grandes patas com longas garras brancas.
As esfinges que vivem nas tundras de Solitas (conhecidas como Esfinges de Gelo) têm seu revestimento ósseo coberto por espessas camadas de gelo e neve cobrindo seu pelo.
As esfinges usam sua pele durável e revestimento de armadura para permanecer duráveis e resistentes em combate, permitindo que durem mais do que outros Grimm menores. Seus dentes e garras são extremamente afiados e mortais, especialmente quando os usam em golpes rápidos. Suas asas permitem que eles sustentem o voo, e eles são bastante ágeis no ar. As esfinges também possuem um grito que pode invocar outros Grimm (apenas Manticores foram observados para responder) em seu auxílio ou mesmo dar-lhes comandos, como mostrado pela Esfinge do trem Argus Limited "dizendo" aos Manticores para atacar as torres e recuar do túnel. Eles também possuem um sopro de fogo, que causa grande dano e tem um longo alcance.




Apathia


A Apathy é uma raça de criaturas humanoides altas de Grimm odos os membros da Apatia aparecem como criaturas humanoides negras, extremamente altas e magras. Eles têm placas brancas semelhantes a crânios sobre seus rostos, placas semelhantes a costelas sobre o peito, placas semelhantes a ossos do pulso em suas mãos e placas semelhantes a ossos pélvicos humanos sobre os quadris, resultando em uma aparência esquelética. Eles também têm garras extremamente longas e afiadas que lembram unhas em suas mãos. Eles têm bocas e olhos vermelhos brilhantes, os últimos com dentes semelhantes aos humanos.
A Apatia não é forte, rápida ou especialmente assustadora. No entanto, eles possuem garras longas que podem usar para ferir e matar suas presas. Eles também são muito duráveis e podem levar munição de poeira sem parar. No entanto, sua habilidade mais perigosa e proeminente é aquela que lhes permite emanar uma aura de lavagem cerebral com sua mera presença. Essa aura faz com que as pessoas afetadas por ela se tornem cada vez mais apáticas quanto mais tempo ficam expostas a ela, perdendo a vontade de lutar, fugir, se preocupar e, eventualmente, até mesmo se mover. Os apáticos também são capazes de gritar, o que concentra ou acelera o efeito de seu poder de causar fraqueza repentina e imediata, cansaço e apatia. Eles usam isso quando encontram fisicamente presas e inimigos para fazer com que os alvos não possam lutar ou correr e, eventualmente, perder a vontade de fazer qualquer um.


Leviathan



O Leviathan é uma enorme Criatura aquática de Grimm. O Leviatã tem um corpo principal grande, bípede, quase reptiliano, com placas brancas e espinhos correndo ao longo da frente de seu corpo, com um grande conjunto de espigões em forma de vela ao longo de sua espinha. Possui dois braços longos terminando em dedos palmados com garras. Sua cabeça lembra a de um golfinho ou boto, com centenas de pequenos dentes afiados. Possui guelras em cada lado do pescoço e uma longa cauda terminando em uma barbatana caudal vermelha.

Ravagers



Ravagers são uma raça de criaturas semelhantes a morcegos de Grimm Devastadores não são particularmente poderosos, mas usam seu voo rápido e reflexos rápidos para se esquivar e atacar. Eles são incrivelmente rápidos e usam suas presas e garras alongadas para morder e cortar as vítimas. Na idade adulta, suas garras são descritas como tão longas quanto espadas. Eles também podem emitir um grito sônico de suas bocas.
Blind Worms



Blind Worms são uma raça de criaturas gigantescas de Grimm, semelhantes a vermes, Apesar do nome, os vermes cegos não são cegos, mas têm um único olho grande. Eles se enterram no chão e túneis com velocidade e força. Eles usam uma variedade de ganchos e placas em seu exterior para o ataque, e seus dentes giram em torno das aberturas circulares de suas bocas. Eles também podem cuspir ácido e sangrar sangue ácido. Enquanto alguns crescem até o tamanho de humanos, outros podem crescer "tão largos quanto um Nevermore e até seis Golias ", tornando os humanos anões. Se eles forem cortados ao meio, eles crescerão novamente a metade perdida e se tornarão dois vermes separados.

Dromedons



Dromedons são uma raça de criaturas semelhantes a camelos de Grimm Pouco se sabe sobre os dromedões, mas sabe-se que eles podem cuspir um potente veneno de sua boca que causa danos ao contato.

Jackalopes



Um enorme Grimm semelhante a um coelho com pelo preto, galhadas vermelhas e brancas ramificadas e poderosas patas traseiras. Eles usam isso em conjunto com seus chifres pontiagudos e placas ósseas para golpear as vítimas com cabeçada e, em seguida, matá-las com os dentes.








Ziraphs



Ziraphs são uma raça de criaturas gigantescas de Grimm , Ziraphs são extremamente altos, descritos como cinco andares de altura. Eles têm placas ósseas grossas cobrindo suas partes externas, tornando-os extremamente duráveis. Eles usam chifres afiados em suas múltiplas cabeças para atacar e têm patas traseiras poderosas que podem ser usadas para correr ou chutar letais. Eles também possuem línguas pretas alongadas, que podem envolver uma pessoa inteira e puxá-la para uma das bocas do Ziraph. Além disso, os Ziraphs também podem sobreviver com apenas uma cabeça.

Sabyrs



Sabyrs são uma raça de Criaturas de Grimm que se assemelham a gatos com dentes de sabre. Os Sabyrs são incrivelmente rápidos e ágeis, capazes de saltar grandes distâncias e vários metros de altura. Eles usam suas garras e presas, especialmente seus longos dentes caninos superiores, na batalha na tentativa de morder e rasgar sua presa. Eles viajam em grandes pacotes e também são facilmente capazes de destruir os Cavaleiros Atlesianos.









Centinels



Centinels são uma raça de Criaturas de Grimm gigantes, semelhantes a centopeias, Centinelos são capazes de se enterrar em rochas, sujeira e até mesmo poeira, permitindo que eles se movam pelo solo sem serem detectados. Ao atacar, eles usam suas pinças afiadas e pernas pontiagudas para estalar e apunhalar as vítimas. Eles viajam em grandes grupos e enxameiam inimigos. Se eles forem cortados em pedaços, a peça com a cabeça pode continuar a viver por um período limitado de tempo ou até que também seja destruída. Seu sangue também é verde brilhante; se é ácido ou não é desconhecido.

Megoliaths



Megoliaths são grandes criaturas parecidas com mamutes de Grimm Megoliaths aparecem como enormes elefantes negros / mamutes, com cristais de gelo e placas de osso correndo ao longo de suas costas e placas de osso em forma de costela em seus lados. Eles têm longos troncos pretos, quatro olhos vermelhos e suas cabeças são cobertas por placas de osso afiadas que se alongam em duas presas curvas. Alpha Megoliaths têm presas e espinhos mais longos, bem como tamanho maior e mais placas em suas pernas e costas. Megoliaths contam com seu enorme tamanho, força e durabilidade para esmagar edifícios e pessoas, e são capazes de matar Grimm menores ou esgotar Aura simplesmente pisando neles. Seu revestimento e pele grossos os tornam resistentes a muitas lâminas e munições, e seu tamanho maciço permite que eles atropelem e esmaguem os inimigos. Apesar de seu tamanho, eles são consideravelmente rápidos, capazes de atacar os inimigos para atropelá-los ou empalá-los com suas enormes presas.

Teryx


Os Teryx são uma raça de Criaturas de Grimm que se assemelha a um híbrido entre Dromaeosauridae e Pterossauros
Os Teryxes têm corpos grandes que lembram Dromaeosauridae (ou dinossauros "raptores"), com estruturas bípedes robustas e membros longos com garras e cauda pontiaguda nas pontas. Suas cabeças têm chapas de osso e babados, e suas bocas são cheias de dentes pequenos e afiados. Além disso, eles também possuem grandes asas semelhantes às dos pterossauros em suas costas, que são pretas com veias vermelhas.
Teryxes usam suas asas enormes para voar e planar sem esforço pelo céu, e são capazes de movimentos bruscos quando estão no ar. Seus dentes e garras enormes são afiados e perigosos, facilmente capazes de rasgar metal.

Monstra



O Monstra é uma enorme Criatura de Grimm, semelhante a uma baleia, O Monstra é o maior Grimm até agora, ultrapassando até o Wyvern e o Leviathan . Tem um corpo negro redondo e gigantesco com um brilho dourado que emana de dentro, barbatanas vermelhas e uma barbatana dorsal roxa denteada. Ele também parece ter dezenas de dentes afiados e massivos revestindo sua boca. O Monstra atua como uma fortaleza móvel para o Círculo Interno de Salem .







Peixe Enxofre



O Peixe Enxofre é uma criatura parecida com um peixe prateado de Grimm . A forma básica do peixe enxofre é uma reminiscência de um silver fish. Ele tem um corpo preto com pontas, seis pernas e um abdômen blindado que leva a três caudas amarelas de fogo. No vácuo, o Peixe Enxofre tem três caudas vermelhas de fogo. Sua cabeça parece se assemelhar a um amálgama de crânio de chacal e felino, com chifres ou tentáculos saindo das órbitas dos olhos. Ele tem um olho único onde estaria o nariz do crânio e uma marca semelhante a uma aranha em sua testa. Um Peixe Enxofre geralmente foge dos humanos ou os observa à distância, por si só ou em poucos números. Mas se um caçador se encontrar no meio de um enxame de enxofre, eles são conhecidos por serem bastante famintos. Eles atacam agarrando-se à presa e, em seguida, apunhalam ou cortam repetidamente com caudas longas e farpadas. Essas farpas são superaquecidas, o que pode causar queimaduras intensas, principalmente ao serem atacadas por vários Peixes Enxofre. Em casos graves de enxames de enxofre, eles ganham a tendência de se agrupar fortemente e sincronizar seus movimentos para formar corpos maiores a fim de dominar suas presas. O tipo de corpo no qual o enxame se forma depende de quantos Peixes Enxofre estão presentes.

Cão de Caça



O Cão de Caça é uma Criatura de Grimm que serve a Salem como seu mais novo animal de estimação. Possui inteligência muito além de um Grimm normal e é o primeiro conhecido por ser capaz de falar. O Cão foi encarregado por Salem de trazer Oscar até ela para que ele pudesse dizer a ela como usar a Relíquia do Conhecimento.
É mostrado acima da média de Grimm. Ele é capaz de mudar de forma, de sua forma normal de cão para uma forma mais humanoide, bem como criar asas em suas costas. O Cão de Caça também é capaz de invocar outro Grimm por meio de um rugido poderoso e parece bastante hábil nisso. The Hound é também o primeiro Grimm conhecido a ser capaz de falar humano, dizendo claramente a Ren "NÃO" quando ele exige que ele solte Oscar.
O Cão de caça também parece ter uma presença sinistra ao seu redor, sendo muito temido por ambos os outros Grimm .



Tempestades



Tempestades são grandes criaturas de Grimm semelhantes a águas-vivas que podem flutuar no ar. Defendem Monstra. As tempestades, não muito diferentes dos videntes, lembram medusas com longos tentáculos vermelhos, mas são maiores em tamanho em comparação com os videntes e têm cabeças maiores com uma farpa pontiaguda ao redor de sua cabeça e uma cabeça bulbosa escura.
Semelhante aos Videntes , a Tempestade Grimm tem pequenos corpos de medusa em forma de sino com longos espinhos apontados para baixo circundando a base. É mostrado que eles têm doze grandes tentáculos vermelhos. O Grimm pode flutuar no ar. E mostrou-se que as Tempestades são capazes de gerar correntes elétricas que formam tempestades no ar e são poderosas o suficiente para destruir sozinhas as aeronaves Atlesianas . Da mesma forma, eles podem levitar no ar sem quaisquer asas, como o Vidente.









Cenitaur



O Cenitaur é um antagonista da série animada da web RWBY . É uma criatura de Grimm que se assemelha a um cruzamento entre uma centopeia e um centauro . O Cenitaur se parece muito com um Sentinela, mas com um rosto um pouco mais humano, 2 garras longas em forma de foice e um corpo longo de Centopeia com um saco verde, brilhante e bulboso com um tubo conectado à sua garganta




Razorwing



A Razorwing é uma Criatura semelhante a uma harpia de Grimm . O Razorwing é um Grimm semelhante a uma harpia com um corpo ereto quase todo preto. É o crânio como se a cabeça estivesse curvada para baixo. Ele tem pernas longas com garras com placas de osso em suas coxas, uma cauda pontiaguda terminando com uma grande ponta e asas com garras. O Razorwing tem a habilidade de voar devido a ter asas. Ele também tem a capacidade de atacar alguém usando suas garras.



Arma Gigas

Arma Gigas , também conhecido como Armored Knight ou Giant Armor ,O Cavaleiro Blindado aparece como um maciço traje de armadura do tipo medieval, medindo entre 3 e 3,6 metros de altura. Todos os componentes principais da armadura são cinza escuro e brilhante com a área de visão do capacete e da armadura preta. O Cavaleiro Blindado demonstra ser proficiente em esgrima e combate corpo a corpo, pois rastreia seus inimigos e ataca com golpes rápidos e poderosos. Também se mostra rápido para seu tamanho, correndo atrás de Weiss e reagindo rapidamente quando atacado. Ele também pode empunhar sua enorme espada com uma ou duas mãos, mostrando imensa quantidade de força e controle. Também é altamente durável e capaz de resistir a golpes de espada e ataques de poeira.


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Um Ultimo Adeus

escrita por Amy_Branwen
Fanfic / Fanfiction Um Ultimo Adeus
Concluído
Capítulos 1
Palavras 1.045
Atualizada
Idioma Português
Categorias RWBY
Gêneros Drama / Tragédia, Ficção Adolescente, Gay / Yaoi, Lésbica / Yuri, LGBTQIAPN+, Luta
Essa One Shot ira se tratar de uma pequena lembrança de Raven Branwen,Ex-membra do Time STRQ,e atual lider da Tribo Brawen. A Lembrança vai envolver a morte de sua parceira,Summer Rose,na qual Raven sempre guardou uma paixão misteriosa.
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Lírio Branco

escrita por Maki_B
Fanfic / Fanfiction Lírio Branco
Concluído
Capítulos 1
Palavras 4.025
Atualizada
Idioma Português
Categorias RWBY
Gêneros Comédia, Gay / Yaoi, LGBTQIAPN+, Mistério
Ozpin era o dono de uma pacata floricultura, mas se vê perdido quando tem que atender dois irmãos da alta sociedade. Será que um deles tem a chave para consertar o coração remendado do jovem floricultor?
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Heroína Caçadora

escrita por Plushkima
Fanfic / Fanfiction Heroína Caçadora
Em andamento
Capítulos 2
Palavras 3.319
Atualizada
Idioma Português
Categorias RWBY
Gêneros Ação, Aventura, Comédia, Ficção, Luta, Universo Alternativo
E se um mundo que inclue caçadores que lutam contra monstros usando aura, também tivesse diversos heróis que lutam com o poder do coração? É isso que esse time está aqui para responder, com o mundo de Shy se misturando com o de RWBY
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O sangue de uma única pessoa!

escrita por Yuki_angeldemon5521214
Fanfic / Fanfiction O sangue de uma única pessoa!
Em andamento
Capítulos 1
Palavras 1.454
Atualizada
Idioma Português
Categorias A Família Addams & Wandinha, Avatar: A Lenda de Aang, Avatar: A Lenda de Korra, Darling in the FranXX, Dofus (Wakfu), No Game No Life, Novos Titãs (Teen Titans), Precure (Pretty Cure), Riverdale, RWBY, Shadowhunters, She-Ra, Strawberry Panic, Supergirl, Teen Wolf, The Flash, The Originals, Universo DC, Yu-Gi-Oh!
Gêneros Ação, Drama / Tragédia, Fantasia, Ficção, Ficção Adolescente, Ficção Científica / Sci-Fi, Gay / Yaoi, Lésbica / Yuri, LGBTQIAPN+, Luta, Magia / Misticismo, Sobrenatural, Suspense, Terror e Horror, Universo Alternativo
Nesta história terá muito sangue e finais, como tem gente que ainda não percebeu. O meu perfil está sendo inovado com novas histórias e não só isso como novas histórias.
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The Forgotten Chronicles

escrita por Lokolitle
Fanfic / Fanfiction The Forgotten Chronicles
Em andamento
Capítulos 1
Palavras 7.246
Atualizada
Idioma Português
Categorias D.Gray-man, High School DxD, One-Punch Man, Pokémon, RWBY
Gêneros Ação, Aventura, Comédia, Conto, Crônica, Drama / Tragédia, Epopeia (Épico), Fábula, Famí­lia, Fantasia, Ficção, Ficção Adolescente, Ficção Científica / Sci-Fi, Lésbica / Yuri, Lírica / Poesia, Literatura Erótica, Luta, Magia / Misticismo, Mistério, Policial, Romântico / Shoujo, Sobrenatural, Suspense, Terror e Horror, Tragicomédia, Universo Alternativo
Jack Henderson era apenas um garoto normal, vivendo em Londers no século XIX, até o dia em que seu pai, um detetive, desapareceu deixando um livro estranho para trás. Preocupado com o paradeiro do seu pai, Jack embarca em uma jornada obscura, onde todas as crenças do que é real e ficção são quebradas diante de seus olhos. (OC Humano) (MultiCrossover)
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