Depois da vitória contra Zeref e o Império Álvarez, a Fairy Tail volta a sua normalidade mas mudanças aconteceram,mais especificamente no comportamento da guilda em relação a Natsu após descobrirem que o rosado é um demônio, ainda mais o mais poderoso demônio do livro de Zeref: Etherious Natsu Dragneel,o temível END; os membros da guilda após saberem dessa informação começaram a temer, evitar e até odiar o rapaz que até então via a Fairy Tail como sua família e pensava que não se importariam com o fato dele ser END, depois de uma traição da mulher que amava somado ao preconceito saí em uma jornada de treinamento até que algo acontece em sua jornada que mudará sua vida assim como abalará o mundo.
Vários gênios se candidatam ao ANHS no mesmo ano. Ao invés de colocar eles em algumas das classes livres, a escola decide colocar alguns deles em sua própria Sala de Aula Experimental; ao mesmo tempo em que coloca outros gênios nas classes normais, para conseguir competir contra a classe composta pelos Verdadeiros Gênios.
Uma pequena Classe de 11 alunos contra várias Classes compostas por 40 alunos, poderão eles conseguir superar essa desvantagem e subir para topo que é o lugar deles?
Jogos, manipulações, drama e talvez um pouco de romance? Bem, vamos nos juntar a essa essa Classe de Elites.
Notas: Todos os personagens têm sua idade alterada para caber no mesmo ano.
Capa feitar por "Mentaru_T".
Animes Crossovers usados:
Classroom Of The Elite.
Code Geass.
Gosick.
No Game No Life.
Kaguya-sama (Is Love War).
Death Note.
Oregairu.
Tomodachi Game.
Kakegurui.
Uma jovem alma é reencarnado com a missão de fazer caos pelo multiverso.
(P.s: Só tive uma inspiração depois de assistir dois filmes um antigo e outro não muito e depois várias fanfiction e histórias originais vieram a minha cabeça(só lembrando da parte de algumas que me interessaram ) e vou tentar fazer um grande "humano?" problemática ou solucionar de problemas)
Fugindo da Sala Branca, graças a ajuda de seu Mordomo Matsuo, Ayanokoij Kiyotaka se matriculou no Colégio Tokyo Koudo Ikusei, aonde esperava ter uma vida normal.
No entanto, ele com certeza não esperava que, por causa de um e-mail, sua vida fosse mudar drasticamente, ficando mais louca do que era quando ele estava na Sala Branca.
Agora, com uma espécie de colar no pescoço, ele se vê forçado a conquistar garotas que foram possuídas por espíritos malignos fugitivos que escaparam do inferno, caso contrário, o colar será ativado e cortará completamente sua cabeça.
Mas diante disso tudo, há um único problema.
Ele tem não ideia de como conquistar garotas!
O que a Obra-Prima da Sala Branca, que não tem nenhuma ideia de como interagir com as pessoas, vai fazer diante tal situação?
Um velho inimigo destrói não só a dimensão pokémon mas várias outras. A única maneira de detê-lo é Arceus e Chronoa mandarem Ash para o passado alterado e derrotar ele assim como impedi-lo de descobrir os segredos do tempo e espaço. Mas Ash terá sucesso?
E como a linha de tempo de sua dimensão foi alterada?
Um conto que se perdeu nos primórdios do vazio, eu consegui encontrar.- falou uma voz masculina.
E Oque você fazer então?.- falou uma voz feminina
Ora.... eu vou ler não?.- falou dava para sentir que ele estava sorrindo
Então foi revelado que esse "conto" era um livro velho degastado que parecia simplesmente desaparecer, então ele foi aberto....
Então, um conto de uma Lenda que foi esquecida a muito tempo, de um espadachim que alcançou e quebrou suas próprios limites a muito tempo.
A Primeira Pagina conta sobre oque isso significa...
"O Espadachim, que quebrou os limites humanos, e se tornou um deus, depois disso quebrou os próprios limites da divindade, se tornando um ser que não pode ser descoberto, depois disso ele sumiu, nunca mais foi encontrado um resquício de para onde ele foi, ele simplesmente desapareceu, junto com sua Lenda
Uma pequena mudança na maré daquela noite , um vento soprando em uma direção nova teve grande peso no que ocorreu. Novas companhias , aventuras diferentes e um mal antigo puxando as cordas em um plano envolvendo magia, deuses e criaturas . Abrace as trevas ou a use pois ela com certeza vai usar você .
- Pra quem leu a história Nem tudo que reluz é ouro , essa é uma vertente mais sombria de alguns personagens .
Nando ratari é apenas um estudante do brasil que por sorte realizou o seu de ir morar no Japão porém, nem tudo foi como planejado quando o motor de avião explode matando todos que estavam presentes mas, ele acaba tendo a chance de ser revivido por um Deus que deseja que ele se torne seu campeão pra destruir todos os seus inimigos e ele se torne o rei absoluto deste mundo mas, nosso protagonista tem outros planos para si próprio
Em busca de fugir da Sala Branca para ter um deslumbre de uma vida pacífica, Ayanokoji Kiyotaka com ajuda de seu mordomo Matsuo, Ayanokoji escapa das instalações e se matrícula na escola mais prestigiosa do Japão. Ele foi colocado na classe D, conhecida como a classe mais defeituosa.
No entanto, a presença de uma garota de cabelos loiros e olhos verdes como esmeralda consegue sua atenção. Ele rapidamente ficou interessado nela assim que viu uma pequena demonstração de sua habilidades, e sem que ele soubesse, ela também estava interessada nele. Seu nome é Victorique de Blois.
As outras classes terão uma grande surpresa nos exames.
Izuku tem 15 anos e uma vida complicada: tem duas irmãs mais velhas, uma mãe que vivo para criar seus filhos para o mundo, sua mãe trabalha em dois empregos diferentes e o seu pai e o pai despareceu há anos. Mais tudo se complica ainda mais quando ele começa a se envolver com a família dona de uma igreja que antes era um armazém que lhe dava pesadelos, agora mesmo sobre os seus protestos, terá que aceitar o fato de que nunca foi humano e que esta no meio de uma guerra pelas almas dos mortais - além de ser a única saída para encontrar seu pai e descobrir sua origem. Descobrindo que tem o poder de realizar qualquer desejo dos mortais por suas almas. De poder a um homem para saber quem ele e, Izuku Midorya não e nada mais do que uma peça de xadrez que recebeu a oportunidade de sair do tabuleiro de xadrez e ditar suas regras.
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