Olá, bem o que vou contar agora parece até algo doido mas não, é bem real. O mundo em que vivemos já não é o mesmo, existe muitas ameaças rondando os lugares, e muitos "Heróis" mantendo a terra segura. Se ao menos eu pudesse entrar em contato com eles para nos aliarmos e juntar nossas forças para deixar a terra intacta, sem destruição, mante-la como estava antes em simples harmonia com o universo. Bem acho que não me apresentei.
Olá, sou Kara Danvers / Kara Zor-El / A Supergirl, sou uma mulher vinda do planeta Krypton e que fui enviada a Terra para cuidar de meu primo, Superman, quando nosso planeta natal estava sendo destruído. Após viver por anos como uma pessoa normal, alguns acontecimentos me forçaram à me revelar para o mundo, adotando o alter-ego "Supergirl"
Habilidades:
Fisiologia Kryptonita
Absorção de energia solar
Super-força
Super-resistência
Super-velocidade
Super-vigor
Super-audição
Sopro congelante
Invulnerabilidade
Visão de raio-x
Visão de calor
Visão microscópica
Visão telescópia
Vôo
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Olá, Sou Oliver Queen. Quando eu era uma criança, idolatrava meu herói favorito: Robin Hood. Eu praticava bastante com arco e flecha. E acabei ficando traumatizado quando acidentalmente matei um animal com uma flecha, e quando eu, minha irmã Dinah e meus pais estavam num safari, e minha família estavam para ser mortos por leões, Eu, devido ao trauma, acabei hesitando em atirar nos leões, o que custou a vida de meus pais, só restando à mim e a minha irmã.
Depois disso, nós fomos criados por nosso tio e herdarmos à fortuna e os negócios da família, e Mantendo minha identidade secreta como o "Arqueiro Verde" intacta sem que ninguém soubesse, contando somente para minha irmã Dinah e meu Tio Mark.
Habilidades:
Mestre arqueiro;
Grande arsenal de flechas;
Excepcional combatente corpo-a-corpo;
Mestre espadachim.
Pico das capacidades físicas humanas
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Olá, sou Dinah Queen. Depois do ocorrido com meus pais, me mantive distante das pessoas, até que num dia qualquer fui atingida por um meteoro, me dando um super poder. Ao invés de me encorajar , meu irmão tentava me desencorajar, afirmando que o mundo tinha se tornado mais sombrio e muito mais perigoso do que agora em que ele combate o crime como o Arqueiro verde. Eu, entretanto, ganhei algo que meu irmão não tem: um poderoso grito sônico, capaz de estilhaçar objetos. Graças à chuva de meteoros obtive esse poder. Conforme fui crescendo, me senti com uma vontade muito grande de me tornar uma super heroína uniformizada, assim como meu irmão, e outros super heróis.
Habilidades:
Mestre em artes marciais.
Acrobata qualificada.
Estrategista nata.
Investigadora.
Aptidão Física Potencial.
Super agilidade.
Super equilíbrio.
Reflexos sobre humanos capazes de capturar flechas ou balas em vôo logo após atiradas.
Profissional em dirigir motos superpotentes.
Deslizamento Corporal.
Grito do Canário, proporcionando também a voar em longas distâncias.
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Olá, sou Bruce Wayne, um bilionário americano, playboy, magnata de negócios, filantropo e dono da corporação Wayne Enterprises. Depois de testemunhar o assassinato dos meus pais enquanto criança, eu jurei vingança contra os criminosos, um juramento moderado por um sentido de justiça. Eu treino à mim próprio, tanto física como intelectualmente, e crio uma pessoa inspirada no morcego para combater o crime: Eu sou "Batman"
Habilidades:
Pico da força humana
Pico da velocidade humana
Pico da resistência humana
Pico da agilidade humana
Especialista em acrobacias
Conhecimento aperfeiçoado
Perícia em Combate Armado e Desarmado
Certa resistência contra controle mental
Artista Marcial
Mestre de armas
Mestre em violação
Atirador Excepcional
Intelecto Genial
Ocultação Nas Sombras
Poliglota
Estrategista mestre
Mestre em fugas
Exímio piloto
Especialista em perseguição
Exímio Mecânico
Exímio Engenheiro
Leitura Labial
Pico dos reflexos humanos
Exímio detetive
Exímio Artista Marcial
Mestre em Qualquer Tipo de Arma ou Arsenal
Exímio Hacker
Atirador Excepcional
Mestre em Disfarces e Ilusão
Inventor Mestre
Mestre em Preparação
Habilidades de Interrogatório
Mestre em Táticas de Guerrilha
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Olá, sou Richard John Grayson ou simplesmente Dick Grayson. Eu era o integrante mais jovem de uma família de acrobatas de circo chamada "Os Graysons Voadores", que foram assassinados a mando do gangster Anthony Zucco, que estava extorquindo dinheiro do proprietário do circo. Enquanto investigava o crime, Batman colocou Dick sob sua tutela,mais tarde o adotando como filho,vindo a treiná-lo em várias artes marciais e técnicas de detetive.
Habilidades:
Acrobata especialista
Combatente corpo a corpo altamente qualificado
Detetive especialista
Liderança
Memória eidética
Hacker
Habilidades de fuga
Especialista com armas de fogo (depois de tornar-se agente secreto)
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Olá, sou Arthur Curry/Aquaman. A história deve começar com meu pai, um famoso explorador submarino—se eu falasse o nome dele, você iria reconhecê-lo. Minha mãe morreu quando eu era bebê, e ele voltou para o seu trabalho de resolver os segredos do oceano. Sua maior descoberta foi uma cidade antiga, no fundo do mar ,onde nenhum mergulhador já havia entrado. Meu pai acreditava que era o reino perdido de Atlântida. Ele construiu uma casa à prova d'água em um dos palácios e viveu lá, estudando os registros e dispositivos de sabedoria maravilhosa da raça. A partir dos livros e registros, ele aprendeu as formas de me ensinar a viver sob o oceano, puxando o oxigênio da água e usando todo o poder do mar para me fazer maravilhosamente forte e rápido. Treinando e uma centena de segredos científicos, me tornei o que você vê—um ser humano que vive e prospera debaixo d'água.
Habilidades:
Fisiologia híbrida atlântida
Adaptação subaquática
Visão noturna
Durabilidade sobre-humana
Invulnerabilidade
Resistência ao extremo calor
Vigor sobre-humano
Sentidos sobre-humanos
Audição-sonar
Agilidade sobre-humana
Reflexos sobre-humanos
Velocidade sobre-humana
Super-nado
Super-força (100 tons)
Super-salto
Fator de cura
Resistência à magia
Magia real atlante
Conjuração de feitiço
Telepatia
Comunicação telepatica
Ilusões telepaticas
Empatia marinha
Controle mental dos seres marinhos
Manipulação psionica da vida marinha
Acesso ao clear
Empatia marinha
Necromancia marinha
Elemental de água
Poderes fornecidos através do tridente :
Empoderamento divino
Magia antiga
Anulação de magia
Projeção de energia mágica
Explosões mágicas
Campos de força
Manipulação do clima
Eletrocinese
Explosões elétricas
Hidrocinese
Controle sobre os mares
Geocinese
Criocinese
Resistência a magia thule
Manipulação do campo de bane
Vôo
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Olá, sou Mera, antiga Rainha da Dimensão Aqua (Xebel), Rainha da Atlântida e esposa do super-herói Aquaman . Infelizmente tenho também uma irmã gêmea chamada Hila, que por suas maldades foi exilada e morta por seus seguidores.
Habilidades:
Fisiologia xebeliana
Adaptação subaquática
Durabilidade sobre-humana
Invulnerabilidade
Agilidade sobre-humana
Reflexos sobre-humanos
Velocidade sobre-humana
Super-nado
Super-força ( 100 tons)
Super-salto
Fator de cura
Especialista assassina
Sentidos aprimorados
Consciência marítima
Audição-sonar
Empatia marinha
Telepatia
Comunicação telepatica
Magia xebeliana
Conjuração de feitiços
Viagem dimensional
Hidrocinese
Hidrocinese molécula
Construções de água
Manipulação da densidade d'água
Desidratação
Campos de força hidrocineticos
Drenagem da força vital
Evaporação líquida
Toxicinese
Criocinese
Construções de gelo
Vôo
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Olá, sou Zatanna, uso vários truques na manga, como a transformação de adversários em inofensivos coelhos até um poderoso campo de força ou o poder do controle das chamas. Sou também uma habilidoza hipnotizadora, capaz de hipnotizar qualquer pessoa através da minha magia, de meus poderes telepáticos, ou mesmo com truques de palco. Eu geralmente uso a hipnose como meio de apagar memorias, mas também posso usar hipnose para induzir sono, ou para controlar a mente de outras pessoas.
Habilidades:
Magia real
Explosões de magia
Cura mágica
Conjuração de feitiços
Encantamentos
Campos de força
Magia elemental
Telecinese
Telepatia
Controle mental
Empatia
Telestransporte
Geração de portais
Construtos de energia
Transferência de energia
Controle do clima
Projeção Astral
Manipulação do plasma
Clarividência
Premonição
Pré-cognição
Hipnose
Ilusionismo
Alquimía
Transformação
Vôo
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