Dragões de Éter - Caçadores de Piratas
escrita por Eder_Gil
Capítulos 1
Palavras 5.914
Atualizada
Idioma Português
Categorias Dragões de Éter
Gêneros Ação, Aventura, Esporte, Fantasia, Luta, Magia / Misticismo, Sobrenatural
O que aconteceria se um novo semideus criador voltasse na história e visse que se uma pequena atitude de um príncipe fosse diferente, o futuro de todos poderia mudar. O que aconteceria se esse príncipe soubesse que uma tragédia se aproxima de sua casa? Será que tudo seria realmente diferente?
Bem... é o que descobriremos agora...
...
Este conto inicialmente seria um livro-jogo, repleto de testes, caminhos e batalhas. Com o cancelamento do projeto, decidi publicar as partes que estavam bem finalizadas. Assim ele tornou-se uma narrativa mais fluida do que interativa. Porém algumas lutas permaneceram na história. Caso queria, você pode pular a parte de combate, como se o personagem tivesse vencido a batalha.
Regras para combate-
Para que as lutas aconteçam, você deve ter dois dados (que podem ser dados online) e algo para anotar os resultados das jogadas (computador, celular ou lápis e papel).
No trecho do conto onde acontece a luta, haverá uma descrição de atributos dos personagens, definidas por: Força e PVs (pontos de vida).
Luta-
Para lutar, jogue os dados e some o resultado dos dois à Força do seu personagem. Anote o valor. Depois, repita o processo para saber qual será a Força de seu inimigo. Compare os dois resultados. Quem obtiver o maior, ganha o turno. A diferença no valor dos resultados é retirada dos PVs do perdedor. Em caso de empate, nenhum PV é perdido. Repita o processo até que um dos personagens chegue a 0 PVs, perdendo o combate.
Exemplo de combate-
Soldado de Andreanne – Força 6 PVs 8
Pirata – Força 5 PVs 6
O combate se inicia e você rola dois dados para o soldado. O primeiro valor é 3 e o segundo 5. Somando o resultado dos dois você tem um 8. Agora basta você somar esse valor à Força original do personagem (Força 6). Obtendo o valor total de 14, referente ao ataque do soldado.
Anote o valor.
Agora repita o procedimento e role dois dados para o pirata. Suponhamos que o primeiro resultado é 4 e o segundo 1. Somando ambos o resultado é 5. Desta maneira, somando o resultado à Força do personagem, obtém-se um 10 no ataque.
Compare o resultado dos dois ataques.
Contra o ataque de 14 do soldado, o pirata acaba levando a pior, pois seu ataque é de 10. Desta forma, a diferença de 4 pontos é retirada dos PVs do pirata, deixando-o apenas com 2 PVs.
Repita a sequência acima até que um dos personagens esteja com 0 PVs.
Bem... é o que descobriremos agora...
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Este conto inicialmente seria um livro-jogo, repleto de testes, caminhos e batalhas. Com o cancelamento do projeto, decidi publicar as partes que estavam bem finalizadas. Assim ele tornou-se uma narrativa mais fluida do que interativa. Porém algumas lutas permaneceram na história. Caso queria, você pode pular a parte de combate, como se o personagem tivesse vencido a batalha.
Regras para combate-
Para que as lutas aconteçam, você deve ter dois dados (que podem ser dados online) e algo para anotar os resultados das jogadas (computador, celular ou lápis e papel).
No trecho do conto onde acontece a luta, haverá uma descrição de atributos dos personagens, definidas por: Força e PVs (pontos de vida).
Luta-
Para lutar, jogue os dados e some o resultado dos dois à Força do seu personagem. Anote o valor. Depois, repita o processo para saber qual será a Força de seu inimigo. Compare os dois resultados. Quem obtiver o maior, ganha o turno. A diferença no valor dos resultados é retirada dos PVs do perdedor. Em caso de empate, nenhum PV é perdido. Repita o processo até que um dos personagens chegue a 0 PVs, perdendo o combate.
Exemplo de combate-
Soldado de Andreanne – Força 6 PVs 8
Pirata – Força 5 PVs 6
O combate se inicia e você rola dois dados para o soldado. O primeiro valor é 3 e o segundo 5. Somando o resultado dos dois você tem um 8. Agora basta você somar esse valor à Força original do personagem (Força 6). Obtendo o valor total de 14, referente ao ataque do soldado.
Anote o valor.
Agora repita o procedimento e role dois dados para o pirata. Suponhamos que o primeiro resultado é 4 e o segundo 1. Somando ambos o resultado é 5. Desta maneira, somando o resultado à Força do personagem, obtém-se um 10 no ataque.
Compare o resultado dos dois ataques.
Contra o ataque de 14 do soldado, o pirata acaba levando a pior, pois seu ataque é de 10. Desta forma, a diferença de 4 pontos é retirada dos PVs do pirata, deixando-o apenas com 2 PVs.
Repita a sequência acima até que um dos personagens esteja com 0 PVs.
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