escrita por KarlaOuverney Concluído
Capítulos 42
Palavras 21.041
Atualizada
Idioma Português
Categorias Histórias Originais
Gêneros Ação, Aventura, Comédia, Drama / Tragédia, Família, Ficção, Ficção Adolescente, Lírica / Poesia, Literatura Erótica, Luta, Magia / Misticismo, Mistério, Policial, Romântico / Shoujo, Sobrenatural, Suspense, Terror e Horror
Após o término de seu namoro e o suicídio de seu irmão e melhor amigo. Mitchel encontra um misterioso papel com uma caligrafia antiga em uma praça abandonada. Com pensamentos perturbados e poemas intensos, e com uma pequena mariposa morta, assinado como "Lucy".
escrita por DohkoFic Concluído
Capítulos 98
Palavras 221.690
Atualizada
Idioma Português
Categorias Histórias Originais
Gêneros Ação, Aventura, Comédia, Drama / Tragédia, Fantasia, Ficção Científica / Sci-Fi, Luta, Magia / Misticismo, Policial, Saga, Sobrenatural, Suspense, Terror e Horror, Universo Alternativo
No ano 2030 após acontecimentos mundiais a tecnologia começará a fazer ainda mais parte do dia a dia das pessoas em geral e graças a esse avanço, jogos de realidade virtual ganharam novos rumos e assim surgiu um novo jogo de VR chamado de MMO: Isekai no RPG, onde os jogadores ao colocarem os óculos são levados para um outro mundo, um mundo de fantasia tipicamente medieval onde eles tornam-se os próprios personagens passando por aventuras e lutas épicas.
O sucesso foi tanto que em uma semana milhares ja tinham uma conta no jogo, os desenvolvedores japoneses ficaram tão surpresos com aquilo que comemoram o feito nunca visto antes, porém algo aconteceu, os jogadores não quiseram mais sair do jogo e muitos abandonaram suas vidas reais para viver "uma vida virtual em outro mundo."
escrita por magnors
e Bane Em andamento
Capítulos 12
Palavras 62.363
Atualizada
Idioma Português
Categorias Histórias Originais
Gêneros Ação, Aventura, Fantasia, Ficção, Luta, Magia / Misticismo, Policial
O desfecho da Trilogia do Capuz. Após uma grande perda, Annie e seus amigos tem a chance de recomeçar suas vidas em uma nova cidade, mas a calmaria é ameaçada por novos e surpreendentes inimigos, vindos do início da história da humanidade. Temas importantes e muita magia estão presentes nessa história que promete encerrar a Trilogia do Capuz brilhantemente.
'Não importa quantos obstáculos tenha que enfrentar, sempre haverá uma luz no fim do caminho.'
A fortaleza nos protege das criaturas, mas quem nos protege da fortaleza?
Não vou permitir que tirem mais nada de mim. Eu vou caçá-los, até o último rastro. Eu tenho coragem, eu tenho uma alma.
Nós construímos a fortaleza com nossos próprios ossos.
Meu nome é Lisandra Hunt, e eu herdei a desgraça da nossa família.
"Estar no último ano do ensino médio pode ser tanto uma benção como uma porcaria. Pensa só: talvez você nunca mais vai poder ver seus amigos de sala e ainda vai ser obrigado a enfrentar o mundo adulto sozinho. Bem, isso é pra quem acha que a última semana de aula é uma porcaria.
Claro que pra outros essa semana pode ser uma benção e esses 'outros', sou eu.
Aí você pensa: mas por que, Natália? Simples: quando se é alvo da zoação pesada da turma, você nunca quer estar ali e nesse momento, meu desejo é que aquela semana - maldita última semana de aula - terminasse e eu finalmente pudesse cuidar da minha vida sozinha e longe daquele bando de retardados."
É a última semana de aula para a turma do terceiro grau. Todos - menos Natália - estavam ansiosos pra festa de formatura no fim de semana, só que exatamente naquela semana, o professor anuncia que eles seriam seus novos cobaias para um jogo de realidade aumentada que ele estava criando.
Stay Alive (fique vivo).
Cinquenta jogadores e apenas uma das duas equipes pode ser a vencedora.
E Natália Winter vai perceber o quanto terá que se sacrificar pra deixar de ser simplesmente uma nerd da turma e ser a grande campeã.
1. Essa história se passa no mesmo universo de DarkStorm.
Não é uma história apenas musical, Dusk descobrirá segredos sobre sua existencia e a vida de seus pais, segredos que ele nunca imaginaria serem possiveis
O segredo que separa a realidade da imaginação é bem mais sensível do que todos imaginam, e Cornélio, um famoso escritor escocês, tinha esta verdade como lema de sua vida e de suas obras, até seu último suspiro.
Depois de sua morte, o avô de Cristine Nowill - uma menininha bem mais esperta e madura que as garotas de sua idade - a deixa o que ele descreve em seu testamento como sendo seus "bens mais preciosos". Mas, ainda inconformada com a morte do avô, a garota de apenas 14 anos não dá muita atenção ao caderno cheio de valor sentimental do avô, nem muito menos a recomendação que ele a deixou quando enfatizou: "não o deixe aberto".
Portanto, as consequências disto farão Cristine descobrir coisas além do que é seguro para a sanidade, pois acompanhada de um ilustre Bobo-da-Corte, ela conhecerá Penina, uma terra fantástica cheia de novos mistérios e muitos perigos. Ali ela terá que sobreviver ao mais delicado momento de uma fortaleza até então impoluta, e aos planos audaciosos de Malcon, um vilão muito esperto e misterioso que planeja desequilibrar toda Penina só para alcançar o Muro da Realidade, o pilar que equilibra o real e o imaginário.
Em meio a toda essa confusão, Cristine irá descobrir coisas sobre seu avô, sobre seus amigos e, principalmente, sobre si mesma, que a farão se tornar muito mais forte, pois aceitando ou não, todos à sua volta contam que a enviada de Cornélio possa ajudá-los contra o futuro que Malcon planeja trazer sobre a débil separação que há entre realidade e imaginação.
"Uma aventura que começa com ares de conto de fadas logo vai te levar para uma realidade épica, cheia de mistérios, superações e muitos perigos." - Do autor.
® Todos os direitos reservados.
Qualquer tentativa de plágio é crime.
escrita por KSenna Em andamento
Capítulos 7
Palavras 18.023
Atualizada
Idioma Português
Categorias Histórias Originais
Gêneros Aventura, Drama / Tragédia, Fantasia, Luta, Magia / Misticismo, Policial, Universo Alternativo
Um garoto acorda em uma masmorra, sem saber como foi parar ali. Sem memórias de sua vida, de onde vem, sua família e sequer quem é. Ele se vê à deriva em Princípia, um continente dividido pela guerra e conflitos por todo o território. Mas será que realmente esses são os maiores problemas do continente? Quem é o garoto? Qual é o seu papel nisso tudo? Veremos o que podemos descobrir nessa odisséia do garoto sem nome em uma terra medieval fantástica.
escrita por Nara-Camila
e MikamiReis Em andamento
Capítulos 11
Palavras 22.582
Atualizada
Idioma Português
Categorias Histórias Originais
Gêneros Ação, Aventura, Comédia, Drama / Tragédia, Fantasia, Ficção, Ficção Científica / Sci-Fi, Literatura Erótica, Luta, Magia / Misticismo, Mistério, Policial, Sobrenatural, Suspense, Universo Alternativo
FairSky era apenas uma terra sem muito a oferecer, mas os deuses queriam modificá-la. Cada um deles queria moldá-la à sua própria imagem. Por muito tempo eles brigaram entre si para ter o direito de transformá-la.
Após mil anos de batalhas, o mundo já estava completamente formado. O Primeiro, o deus soberano Hesva, decidiu então criar uma nova raça para habitar FairSky: a humanidade.
Os outros deuses, entretanto, decidiram interferir na vida humana, abençoando e protegendo cidades. Eles se uniram pelo interesse: queriam que o planeta tivesse uma parte de seus poderes.
Abençoados pelos deuses, os homens já não temiam mais as outras espécies. Aprenderam a conviver com a magia. Mas a ganância pelo poder gerou guerras sangrentas.
Hesva não estava nem um pouco satisfeito com o rumo que as coisas estavam tomando. Enfurecido, criou o primeiro ser maligno. Ele buscou o rei mais ambicioso e com o coração mais negro. Criou outros seres malignos que o ajudariam a vencer a guerra. Embebido pela escuridão, o rei aceitou a proposta. Assim, venceu a guerra e tornou-se soberano.
Com o fim das lutas, a paz voltou a reinar. Por cinquenta mil anos, os deuses se calaram e, com o tempo, foram esquecidos. Seus feitos e suas bênçãos tornaram-se lendas de um tempo distante, quase mítico.
Mas uma coisa jamais cairia nos abismos do esquecimento pela humanidade: o mal ainda existia. Estava apenas adormecido e, um dia, certamente retornaria.
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