O Quarto Céu, é o Reinado sob o Governo de Mugen (Infinito), o Mundo que se repete constantemente até que a Serpente Ouroboros, Ophis, possa experimentar o fim desejado. Assim é o Mundo da Presciência, onde tudo é conhecido e tudo está predeterminado.
A Era marcada não apenas pelo comprimento, mas também pelo tamanho. A coisa, o Infinito, não só se tornou o Deus mais poderoso da Criação, como a subjulgou sob sua Lei e criou uma realidade onde todos os multiversos se repetem sem parar, de modo que não há nada de novo sob o sol. Sua natureza paradoxal ultrapassava tudo; tempo, espaço, existência, essência. É algo que está além até mesmo da fenda da realidade e dos sonhos.
No entanto, após viver por uma quantidade imensurável de éons, o Infinito se cansou da vida e desejou a auto-destruição, uma oposição que encerraria o seu gueto e traria a sua morte da maneira que queria, o seu câncer, ocasionando no nascimento de sua Apoptose: o Zero.
Se o "Infinito" é o Tudo, então o "Zero" é o Nada que se opõe à ele.
Dois conceitos dualísticos que lutam entre si indefinidamente, como a representação da Serpente Ouroboros devorando a si mesma sem descanso. O Zero apaga Tudo e o faz retornar ao Nada, mas, inversamente, o Infinito cria o Tudo do Nada. É uma batalha eterna, como a luta entre o Bem e o Mal. É por isso que certos fatores são necessários para destronar o Infinito.
Deus e Anti-Deus.
Vida e Morte.
Yesh (Algo) e Ayin (Nada).
Esses conceitos dualísticos são o que definem o Saṃsāra (Mundo) do Gênese (Infinito) e do Fim (Zero).
Kyousuke um jovem garoto com seus 17 anos acabou morrendo após salvar duas crianças de serem atropeladas de assaltantes fugindo da polícia, e Deus como estava entediado decidiu reviver Kyousuke com alguns desejos ao seu dispor,com um pedido de Kyousuke ele queria reviver no mundo de Naruto mas por uma brincadeira de Deus ele acaba revivendo em DXD
Antes de morrer, eu era só um otaku de 18 anos que não fazia nada da vida, e agora que morri salvando a vida de uma criança que estava prestes a ser atropelada, que foi a única coisa boa que fiz na vida, eu tive a chance de reencarnar em um dos animes que eu mais amo. E assim, minha história em Fate Stay Night: Heaven's Feel começa.
Uma pedra estranha foi mandado para alguns multiversos diferente, as pessoas tocar se nessa pedra seria o telefone tá dando para um local que parecia um cinema, lá eles conheceram várias lendas e Heróis do futuro e do passado lendas que superaram os próprios Deuses
AVISO DE CATEGORIA: A história não é sobre Akame Ga Kill, MAS o mangá original foi feito pelo mesmo autor. (A categoria para Mato ainda não existe.)
Sinopse:
Com o surgimento de uma outra dimensão conhecida como "Mato"...
O conceito de igualdade de gênero não existe mais.
Algumas décadas atrás, portais misteriosos surgiram por todo o Japão e através desses portais havia uma outra dimensão com o tamanho da área metropolitana de Tóquio.
Dentro dessa dimensão haviam os monstros "Shuuki" que tinham como instinto apenas destruir tudo diante deles...
Mas...
Dentro da Dimensão "Mato" havia um recurso chamado "pêssego" que cedia habilidades especiais exclusivamente para as mulheres que os comeram.
Com o objetivo de proteger a população dos portais que levam a Mato, o governo criou a organização "Mahoutai" uma unidade composta somente por mulheres que receberam poderes dos pêssegos e são especializadas em derrotar Shuukis.
Yuki Wakura, um jovem de dezoito anos, através da chefe da sétima unidade Mahoutai, Kyouka Uzen, reconheceu o potencial do jovem e também precisando do mesmo para tornar seu poder mais efetivo, ela pede para Yuki se juntar ao Corpo Anti-Demônio tornando-se seu escravo, uma posição que ele pode achar mais agradável do que ele pensava inicialmente…
Após ter ingressado no corpo Anti-Demônio, Yuki juntamente de Kyouka e outros esquadrões partem em diversas batalhas para descobrir os mistérios envolvendo Mato.
Um Garoto que obteve um morte horrível, acaba por cair em um vazio profundo após a morte, onde enquanto consumido pelo ódio encontra uma entidade desconhecida e acaba por ser reencarnado como Hajun O Deus Hadou mais Poderoso de Masadaverse e o mesmo após isso se reergueu para poder criar o seu próprio Mundo e acabar com os "estímulos externos que atormetam seu corpo".
Angra é um semi-deus azarado filho de Zeus, que foi pego pelo pai e preso no Tártaro por séculos, tudo graças a uma profecia que ele irá derrubar o olimpo e subjugar seu pai!
Depois de séculos presos, ele finalmente se libertou de suas correntes e agora está planejando fugir do Abismo que era o Tartaro, e agora? Ele ira atrás de sua vingança?...
É OBVIO QUE NÃO! Pro inferno a vingança! Ele só quer aproveitar sua vida longe dos deuses e fugir desse maldito "destino", mas para seu azar, quanto mais ele tenta evitar, mais o destino o move para realizar a profecia! EU NÃO VIREI O MESSIAS POR QUERER!
Ichigo Emiya é um jovem Magus puxado para um evento conhecido como a Holy Grail War, um Battle Royale onde sete Masters lutam contra outros sete utilizando sete Servants, Heroic Spirits revividos para lutarem por seus para obterem o Santo Graal, um poderoso dispositivo capaz de realizar desejos.
Ao descobrir que esse mesmo evento está interligado com o incêndio de Fuyuki de 10 anos atrás Ichigo participará dessa guerra lutará até o fim para impedir que o Graal caía em mãos erradas.
Izuku tem 15 anos e uma vida complicada: tem duas irmãs mais velhas, uma mãe que vivo para criar seus filhos para o mundo, sua mãe trabalha em dois empregos diferentes e o seu pai e o pai despareceu há anos. Mais tudo se complica ainda mais quando ele começa a se envolver com a família dona de uma igreja que antes era um armazém que lhe dava pesadelos, agora mesmo sobre os seus protestos, terá que aceitar o fato de que nunca foi humano e que esta no meio de uma guerra pelas almas dos mortais - além de ser a única saída para encontrar seu pai e descobrir sua origem. Descobrindo que tem o poder de realizar qualquer desejo dos mortais por suas almas. De poder a um homem para saber quem ele e, Izuku Midorya não e nada mais do que uma peça de xadrez que recebeu a oportunidade de sair do tabuleiro de xadrez e ditar suas regras.
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