"Muitos dizem que a morte é o fim pra todos não importando se você é um rei ou um plebeu" ,mas não para jon snow. Logo apos ser traído e morto pelos seus irmãos da Guarda da noite jon se vê em uma taberna que estava cheia guerreiros e sua frente um homem velho que usava uma armadura de batalha e um tapa olho,jon não sabia mas aquele encontro não mostrara apenas a sua origem mas o mostra o seu papel de governar sobre os novos tempos de guerras e de novas terras.
Tal questão atormenta os pensamentos de Helena Olímpia desde os primeiros momentos que pôs a caneta sobre o papel e começou a escrever. A cada palavra que impõe sobre o papel em branco sente que aquela história tem que ser contada, que alguém precisa saber. Mas a cada vislumbre da filha,sente a dor do que ela pode se tornar.
O quê eu sou?
É a pergunta que Cris se faz há mais de 17 anos todos os dias. Sua mãe,como sempre muito ocupada com seu livro,agora parece estar ainda mais distante com seus deuses e personagens que só olha para a filha buscando cobranças de estudo ou de responsabilidade com a vida adulta. "Seu nome é Cristal pois cada parte de você se encaixa perfeitamente uma na outra como uma cristal de diamante." era o que ela sempre dizia quando o assunto vinha à tona.
O quão longe iremos por liberdade?
Era o questionamento que aqueles designados a caçar se faziam cada vez que marchavam para a batalha sem saber se voltariam vivos. Enquanto imortal após imortal caía sobre seus pés, enquanto sangue e mais sangue se espalhava sobre o continente,a única questão era se toda aquela carnificina pagaria o preço de um mundo livre de deuses.
A família Lefeaten começa a viver tempos difíceis quando as famílias nobres mais poderosas do reino de Métesp viram-se umas contra as outras e os problemas só tendem a aumentar. Falsas promessas fazem casamentos, ganância forma os homens e a riqueza define sua força! Não há o que fazer... Não há saída...
― O casamento de minha irmã com Lorde Laycus era o pilar que mantinha minha família em pé! Olhe para nós agora... Olhe para o reino agora!
Com um semblante espantado, sussurrou:
― O que faremos?
Legenda do mapa
- Linhas Brancas e marrons representam estradas
- Locais assinalados com números representam cidades
1 - Arvoredo Tartanhë
2 - Lagotrare
3 - Porto Pinheiro
4 - Clareira
5 - Nevasca Nortista
6 - Vela de Neve
7 - Fronna
8 - Estri
9 - Nova Porinest
10 - Coração de Pedra
11 - Nascente Deserta
12 - Carea
13 - Nevasca Sulista
14 - Ouro Therasis
15 - Riacho Azilana
16 - Cidade de Lady Katery
17 - Ponta Rarana
18 - Dente Afiado
- Locais assinalados com números romanos representam fortalezas
I - Palácio de Marfim
II - Fortaleza Espinheiro dos Dragões
III - Fortaleza Cedro Alto
IV - Fortaleza Lagoa Fúcsia
V - Castelo de Arenito
VI - Fortaleza Carapaça Verde
VII - Fortaleza Caminho do Mar
VIII - Fortaleza Pedra Ardente
IX - Fortaleza do Sal Prata
X - Fortaleza do Cetim-Rosa
XI - Fortaleza Nicho Montanhoso
XII - Fortaleza Torreão dos Ursos
XIII - Fortaleza Despenhadeiro Oprasa
XIV - Fortaleza Praia Vermelha
XV - Fortaleza de Lady Katery
Com a derrota de Alduin e sua devastadora aliança de dragões pela Dovahkiin e aliados, por muito tempo não ouvia-se a palavra Guerra nas terras de Tamriel, assim como também não ouvia-se nada sobre o paradeiro da Dragonborn. As províncias estavam prestes a completarem um grande marco: expansão marítima, se não fosse por uma terrível reviravolta.
(∩ ◠‿◠)⊃━☆゚. *Arcádia, um continente enorme, com grandes e poderosos reinos espalhados por ele, mas o mas o palco de nossa aventura é a cidade de Camelot, no Reino de Britânia, onde a primeira filial da Guilda de Aventureiros foi fundada e também reside a família Real, a qual as lendas dizem ser abençoada pelos deuses e possuir sangue de Dragão nas veias.
Rhaegar é o filho de uma princesa de um reino derrotado, que deveria ter sido rainha, porém o Rei astuto a reduziu a uma simples concubina, que morreu em seu parto. Tendo que sobreviver a disputa dos vários filhos do monarca traiçoeiro pela coroa, o único caminho que consegue visualizar para sua sobrevivência é ficar mais forte. Agora com a ajuda de seu mestre, seu objetivo vai além de se manter vivo, pois se cercar de pessoas fortes e leais é só o começo e formar um Clã que o sirva não será o fim.
Enquanto os aventureiros trilham seus caminhos para ficarem mais ricos, famosos e fortes, os Deuses assistem a tudo, influenciando seus destinos para que suas vidas sejam um espetáculo digno deles assistirem, sendo algumas vezes glorioso e feliz ou algo bem diferente do que sonharam para si…
Venha se aventurar nesta jornada, sendo um companheiro de missões ou apenas mais um aventureiro que cruza o caminho com o deste príncipe com forte sangue de dragão nas veias.
Três amigos formam um grupo para jogar um rpg de mesa e iniciam suas aventuras. Um guerreiro que não lembra de seu passado, uma maga com problemas familiares, e um ladino encrencado com orcs. Juntos buscam pelo seu lugar no mundo.
Quase uma década depois da crise dos dragões e da guerra civil, um forasteiro vindo de uma terra longínqua a leste chega a Skyrim procurando a ajuda do Império para seu senhor, Viserys Targaryen, cujo trono foi usurpado dezessete anos atrás por um homem chamado Robert Baratheon. Enviado para esse misterioso mundo novo por Tullius numa missão de reconhecimento, Eiryan, o Dragonborn e herói da Guerra Civil, precisa agora espionar esse novo continente -- mas quando imprevistos acontecem e subitamente emoções pessoais entram em conflito com o dever, como decidir se o certo é permanecer leal a sua missão ou trocar de lados e trair o Império que jurou servir?
Depois da morte aparentemente natural do imperador do continente de Windermere, Rikard Castenhul, uma dúvida toma conta do povo do continente. Como não tinha herdeiro e não havia mais ninguém na linhagem de sucessão ao trono, a coroa é passada à Rainha. Os governadores das províncias vêem essa morte como uma chance de deixarem de ser apenas governadores e tornarem-se reis, enquanto os rebeldes vêem uma oportunidade única de se rebelar contra a Coroa.
O futuro do Reino é incerto.
1841, época de grande sofrimento da humanidade. Trolls, lobisomens, vampiros, elfos, monstros em geral, começam a se reproduzir cada vez mais, resultando em um apocalipse. De 400 milhões de pessoas, restam apenas 300 mil. Mas, essas, lutam com todas suas forças para acabar com tudo isso.
O Dovahkiin é banido de Tamriel para as estranhas terras de Westeros, Sendo um vampiro de sangue puro com vastas habilidades adquiridas em sua guerra conta Alduin, basta a ele decidir se será o herói ou o algoz desse estranho mundo.
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